whats new ¦  programming tips ¦  indy articles ¦  intraweb articles ¦  informations ¦  links ¦  interviews
 misc ¦  tutorials ¦  Add&Win Game

Tips (1541)

Database (90)
Files (137)
Forms (107)
Graphic (114)
IDE (21)
Indy (5)
Internet / LAN (130)
IntraWeb (0)
Math (76)
Misc (126)
Multimedia (45)
Objects/
ActiveX (51)

OpenTools API (3)
Printing (35)
Strings (83)
System (266)
VCL (242)

Top15

Tips sort by
component


Search Tip

Add new Tip

Add&Win Game

Advertising

33 Visitors Online


 
...get the perpendicular point on segment from external point?
Autor: Arash Partow
Homepage: http://www.partow.net
[ Print tip ]  

Tip Rating (13):  
     


{---------------------------------------------------------------------
Two routines are made available, the first takes into account a segment
and will produce point on the given segment that is of least distance
to an external point.

The second routine is similar to the first other than the fact that it
will extended the given segment into a ray and hence also produce a point
on the ray which will produce a segment of least distance between that
point and an external point, the segment produced between the point on
the ray and the external point is guaranteed to be perpendicular to the
ray in all cases except for the instance where the external point is
collinear to ray.

Both routines come from the computational geometry library
FastGEO (url: http://fastgeo.partow.net)
---------------------------------------------------------------------}

procedure PerpendicularPntToSegment(const x1, y1, x2, y2, Px, Py: Double;
  out Nx, Ny: Double);
var
  
Ratio: Double;
  Dx: Double;
  Dy: Double;
begin
  
Dx    := x2 - x1;
  Dy    := y2 - y1;
  Ratio := ((Px - x1) * Dx + (Py - y1) * Dy) / (Dx * Dx + Dy * Dy);
  if Ratio < 0 then
  begin
    
Nx := x1;
    Ny := y1;
  end
  else if 
Ratio > 1 then
  begin
    
Nx := x2;
    Ny := y2;
  end
  else
  begin
    
Nx := x1 + (Ratio * Dx);
    Ny := y1 + (Ratio * Dy);
  end;
end;
(* End PerpendicularPntSegment *)



procedure PerpendicularPntToLine(const Rx1, Ry1, Rx2, Ry2, Px, Py: Double;
  out Nx, Ny: Double);
var
  
Ratio: Double;
  Gr1, Gr2: Double;
  Gr3, Gr4: Double;
begin
  
(*  The ray is defined by the coordinate pairs (Rx1,Ry1) and (Rx2,Ry2) *)
  
if NotEqual(Rx1, Rx2) then
    
Gr1 := (Ry2 - Ry1) / (Rx2 - Rx1)
  else
    
Gr1 := 1e300;
  Gr3 := Ry1 - Gr1 * Rx1;
  if NotEqual(Gr1, 0) then
  begin
    
Gr2   := -1 / Gr1;
    Gr4   := Py - (Gr2 * Px);
    Ratio := (Gr4 - Gr3) / (Gr1 - Gr2);
    Nx    := Ratio;
    Ny    := (Gr2 * Ratio) + Gr4;
  end
  else
  begin
    
Nx := Px;
    Ny := Ry2;
  end;
end;
(* End PerpendicularPntToLine *)


 

Rate this tip:

poor
very good


Copyright © by SwissDelphiCenter.ch
All trademarks are the sole property of their respective owners