 was ist neu ¦  programmier tips ¦  indy artikel ¦  intraweb artikel ¦  informationen ¦  links ¦  interviews
sonstiges ¦  tutorials ¦  Add&Win Gewinnspiel

 Werbung

 26 Visitors Online

 ...prüfen ob einen Punkt in einem Dreieck liegt? Autor: Arash Partow Homepage: http://www.partow.net [ Tip ausdrucken ]

 Tip Bewertung (20):     function PointInTriangle(const Px, Py, x1, y1, x2, y2, x3, y3: Double): Boolean;
var

Or1: Integer;
Or2: Integer;
Or3: Integer;
begin

Or1 := Orientation(x1, y1, x2, y2, Px, Py);
Or2 := Orientation(x2, y2, x3, y3, Px, Py);
Or3 := Orientation(x3, y3, x1, y1, Px, Py);

if (Or1 = Or2) and (Or2 = Or3) then

Result := True
else if Or1 = 0 then

Result := (Or2 = 0) or (Or3 = 0)
else if Or2 = 0 then

Result := (Or1 = 0) or (Or3 = 0)
else if Or3 = 0 then

Result := (Or2 = 0) or (Or1 = 0)
else

Result := False;
end;
(* End of PointInTriangle *)

function Orientation(const x1, y1, x2, y2, Px, Py: Double): Integer;
var

Orin: Double;
begin

(* Linear determinant of the 3 points *)

Orin := (x2 - x1) * (py - y1) - (px - x1) * (y2 - y1);

if Orin > 0.0 then

Result := +1             (* Orientaion is to the right-hand side *)

else if Orin < 0.0 then

Result := -1             (* Orientaion is to the left-hand side  *)

else

Result := 0;             (* Orientaion is neutral aka collinear  *)
end;
(* End of Orientation *)

Bewerten Sie diesen Tipp:

 dürftig ausgezeichnet 